home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Libris Britannia 4 / science library(b).zip / science library(b) / MEDICAL / 4093.ZIP / BRAINSCP.ZIP / DOCUMENT.TXT < prev    next >
Text File  |  1986-01-02  |  22KB  |  530 lines

  1. $                                                                Brainscape - 1
  2.         
  3.         
  4.         
  5.         
  6.         
  7.         
  8.         
  9.         
  10.         
  11.         
  12.         
  13.         
  14.                                    BRAINSCAPE!
  15.         
  16.                           An Adventure in Neuroanatomy
  17.         
  18.         
  19.         
  20.         
  21.         
  22.         
  23.         
  24.                        W. Jeffrey Wilson & lynne ostergren
  25.         
  26.         
  27.         
  28.         
  29.                       Department of Psychological Sciences
  30.         
  31.               Indiana University - Purdue University at Fort Wayne
  32.                           2101 Coliseum Boulevard East
  33.                               Fort Wayne, IN  46805
  34.         
  35.         
  36.         
  37.         
  38.         
  39.         
  40.         
  41.         
  42.         
  43.         
  44.         
  45.         
  46.         
  47.         
  48.         
  49.         
  50.         
  51.         Copyright 1985, Purdue Research Foundation.  All Rights Reserved.
  52.         Unmodified copies of this documentation, or of the disk on which
  53.         is distributed, may be freely distributed.
  54.         
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                                                                 Brainscape - 2
  68.         
  69.         Introduction        ____________
  70.         
  71.              Welcome to Brainscape!  You will have the unique opportunity
  72.         of learning neuroanatomy by wandering around inside of your
  73.         brain.  There are 50 locations available for exploration,
  74.         including the ventricular system, limbic system, sensory and
  75.         motor systems, and cortical and brainstem regions.  There are
  76.         also treasures to be found, problems to be overcome, and a few
  77.         denizens of the brain to be met.
  78.              Brainscape! takes the form of an adventure, in which you,
  79.         the hero, find yourself in unfamiliar territory armed only with
  80.         your wits.  Those of you familiar with the genre of adventure
  81.         games might wish to skip over the rest of the Introduction,
  82.         proceeding to the section labelled Preparing the Game Disk.  If
  83.         you have never played an adventure game, read the rest of this
  84.         Introduction to see what is in store for you.
  85.              The first adventure game, written by Don Woods and Will
  86.         Crowther, was called Adventure, and took place within a giant
  87.         cave, Colossal Cavern.  The computer provided a window onto
  88.         another world, a world that existed wholly within the memory of
  89.         the computer, but which quickly became very real for the player.
  90.         The player told the computer what he or she wanted to do, and the
  91.         computer carried out the command and indicated the results of the
  92.         action.  Most of the commands involved movement; the player typed
  93.         "Go West", and the computer revealed a description of the
  94.         location reached by this movement.  Objects found throughout the
  95.         cave could be gotten ("Get gold"), put down ("Drop torch"), or
  96.         manipulated in various ways ("Eat food", or "Open door").
  97.         Communication with the computer was by means of two-word
  98.         commands, in the form of verb-object.  The player was free to try
  99.         anything; the computer would respond by letting the player know
  100.         the result of the action.  In essence, the player could explore
  101.         this computer-generated world in any way that he or she saw fit,
  102.         solving problems that arose by whatever means seemed appropriate.
  103.              Brainscape!, like all of the other adventure games that
  104.         followed Woods and Crowther's initial effort, is in many ways
  105.         similar to the original Adventure.  A world exists in the memory
  106.         of the computer, based on the world that exists inside of your
  107.         head.  When you play the game, you are free to try any command
  108.         that comes to mind.  You will spend a lot of time exploring,
  109.         learning how to get from one part of the brain to another.  You
  110.         will also come across numerous objects, some of which are
  111.         inherently valuable, some of which allow you to solve problems,
  112.         and some of which are totally useless.  Try anything that you
  113.         feel like doing with these objects.  If it is a reasonable
  114.         command the computer will act on it; if not, the computer will
  115.         indicate that the command is not to its liking.  There is nothing
  116.         that you can type that will disrupt the program or break the
  117.         computer, although you can do things which jeopardize the success
  118.         of your journey through the brain.  Have fun, be imaginative, and
  119.         learn a lot!
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.                                                                 Brainscape - 3
  134.         
  135.         Preparing the Game Disk        _______________________
  136.         
  137.              The disk you received from us is a Program Distribution
  138.         Disk; that is, it contains Brainscape!, but no operating system.
  139.         To use the program, you should copy it onto a disk that has been
  140.         formatted with your operating system on it.  To do this, proceed
  141.         as follows:
  142.         
  143.             1.  Turn on your computer, with a system disk in Drive A and
  144.                 a blank disk in Drive B.
  145.         
  146.             2.  Type "format b:/s", and obey the prompts which are then
  147.                 displayed.
  148.         
  149.             3.  After the disk has been formatted, remove both disks and
  150.                 put your system disk away.
  151.         
  152.             4.  Place the newly formatted disk in Drive A, and the
  153.                 Program Distribution Disk in Drive B.
  154.         
  155.             5.  Type "copy b:*.* a:".
  156.         
  157.             6.  When the message "# file(s) copied" appears, you are
  158.                 finished.
  159.         
  160.         
  161.              Put away the Program Distribution Disk for safe keeping.
  162.         The disk in Drive A is your Game Disk; label it "Brainscape!".
  163.         Use this disk whenever you play the game.
  164.         
  165.         
  166.         Starting the Game        _________________
  167.         
  168.              If the computer is turned off, insert the Game Disk in Drive
  169.         A and turn the computer on.  The game will automatically be
  170.         loaded, and the title will be displayed.
  171.              If the computer is running, insert the Game Disk in Drive A
  172.         and press the Ctrl, Alt, and Del keys simultaneously.  This will
  173.         cause the game to be loaded, and the title to appear.
  174.              From the title, you may press "I" to read the Introduction,
  175.         or "G" to play the game.  We recommend that you read the
  176.         Introduction at least once before playing the game, as it
  177.         contains information concerning the goals of the game.  Once you
  178.         are familiar with the Introduction. you can skip it by pressing
  179.         "G" from the title.
  180.              Keep the Game Disk in Drive A while you play the game.
  181.         Brainscape! is so large that part of the program must reside on
  182.         disk, so the game will fail if the Game Disk is not available.
  183.         The presence of the disk will also allow you to save and restore
  184.         games readily (see below).
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                                                                 Brainscape - 4
  200.         
  201.         Display        _______
  202.         
  203.              Brainscape! employs two different formats for video display.
  204.              When you are travelling toward the brain, and after you have
  205.         left the brain, a single, large window appears, in which the
  206.         events befalling you will be displayed.  In this display mode,
  207.         your only option is to press the space bar when you are ready to
  208.         proceed.
  209.              For most of your playing time, the screen will be divided
  210.         into three windows: a large one across the top of the display,
  211.         and two smaller ones at the bottom.
  212.              The top window is the Location window.  Brainscape! will
  213.         describe your present location in this window.  Be sure to read
  214.         this information, as it will include the directions in which you
  215.         can proceed.  The description will also contain information about
  216.         the known behavioral functions of the location.
  217.              The smaller of the two lower windows, on the right side of
  218.         the screen, is the Object window.  This window will contain a
  219.         list of the objects that you come across in each location.  Some
  220.         are treasures, some allow you to solve problems, and some are of
  221.         no use at all.  If you pick up an object, it will disappear from
  222.         this window; if you drop an object, it will appear here.  Keep an
  223.         eye on this window.  If you move rapidly through the brain
  224.         without watching it, you might miss something important.
  225.              The final window, occupying the lower left region of the
  226.         screen, is the Command window, where you communicate with
  227.         Brainscape!  Most of the time, this window will display the
  228.         prompt, "What do you want to do?", followed by a flashing cursor.
  229.         You respond to this prompt by typing a one- or two-word command,
  230.         as described below.  If the program understands the command, it
  231.         will act upon it, and might display a message to you in the
  232.         Command window.  If it does not understand, it will also display
  233.         a message in the Command window.  Any messages displayed here
  234.         will remain until you enter your next command.
  235.              Occasionally a message will be displayed that has no direct
  236.         bearing on your last command, but instead is determined by things
  237.         going on around and within you, over which you have little or no
  238.         control.  These messages will also stay on the screen until you
  239.         enter your next command.  On rare occasions, one of these latter
  240.         messages might overwrite the comment made in response to a
  241.         command.  This is to be expected, as the events described are
  242.         usually intrusive, demanding your immediate attention.  In most
  243.         cases, simply repeating your previous command will cause the
  244.         overwritten comment to be rewritten.
  245.              At times, you will have to answer questions, either to
  246.         clarify the meaning of your command, or to progress in the game
  247.         (see below).  When this occurs, the questions will appear in the
  248.         Command window, and your response will be typed there as well.
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.                                                                 Brainscape - 5
  266.         
  267.         Communicating with Brainscape!        ______________________________
  268.         
  269.              In response to "What do you want to do?", you are free to
  270.         type any one- or two-word command that you like.  Brainscape! has
  271.         a limited vocabulary, but will understand most commands that have
  272.         some relevance to the game, or that might seem to make sense
  273.         under the circumstances.  Don't be afraid to try something; at
  274.         worst, Brainscape! will let you know that it does not understand.
  275.              Always press the Enter or Carriage Return key after
  276.         completing your command.  If you make a mistake while typing the
  277.         command, the Back Arrow key ( <-- ) will allow you to correct the
  278.         mistake.  Correct spelling is important; Brainscape! cannot
  279.         properly interpret misspelled words and typographical errors.
  280.         Some of the commands that you might employ are described below.
  281.         
  282.         
  283.         Movement        ________
  284.         
  285.              To explore the brain you must tell Brainscape! that you wish
  286.         to move.  The direction of movement must be specified in standard
  287.         anatomical terms.  "Rostral" indicates toward the front of the
  288.         head, "caudal" toward the rear of the head, or tail.  "Dorsal"
  289.         means toward the top of the head, "ventral" toward the bottom of
  290.         the head.  "Lateral" means toward the side of the head, and
  291.         "medial" means toward the midline.  The movement command takes
  292.         the form "Go rostrally", "Walk dorsally", or "Run medially", or
  293.         simply "v" as a shorthand way of indicating "Go ventrally".  In
  294.         almost all cases the directions in which movement is possible are
  295.         indicated in the description of your current location.  If you
  296.         should try to move in a direction in which movement is impossible
  297.         you will be informed of your error.
  298.              In all but a few special circumstances you can retrace your
  299.         steps without difficulty.  That is, if you move from A to B, you
  300.         can usually return from B to A, although not always by going back
  301.         in the direction opposite to that which brought you to B.  For
  302.         example, if you move medially to go from A to B, you can usually
  303.         return to A by moving laterally.  In some cases you might have to
  304.         move rostrally to return to A, having moved medially to arrive at
  305.         B.  This was a necessary concession to the twisting nature of
  306.         connections within the brain, and eliminates the need for
  307.         directions like dorsomedial or rostroventral.  We have tried to
  308.         be consistent, if not always apparently logical.
  309.              Movement is not always under your control.  There are some
  310.         locations from which you might be moved when you do not intend to
  311.         move.  When you find your way out of the brain, your movement
  312.         will once again be out of your control; you will be at the mercy
  313.         of your venous system at this point.
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.                                                                 Brainscape - 6
  332.         
  333.         Treasures, Tools, and Trash        ___________________________
  334.         
  335.              Scattered throughout the brain are treasures that will
  336.         increase your score, whenever they are in your possession.  These
  337.         include neurotransmitters and various types of cells.  You will
  338.         also come across various "tools" that will allow you to solve the
  339.         problems that you encounter.  A small number of useless items can
  340.         also be found; these do not increase your score or help you with
  341.         problems.
  342.              The presence of an item will be indicated in the Object
  343.         window, in the lower right corner of the screen.  To pick up an
  344.         object, type "Get dopamine", or "Get cell".  The command
  345.         "Inventory" (or "I") will reveal what you are carrying.  To put
  346.         down an object, type "Drop dopamine", or "Leave cell".  If you
  347.         want to get everything that appears at a given location, type
  348.         "Get all"; to put down everything that you are carrying, type
  349.         "Drop all".
  350.         
  351.         
  352.         Problems        ________
  353.         
  354.              Your exploration of the brain will be hindered by a number
  355.         of difficulties that must be overcome.
  356.              In certain locations you might be moved against your will.
  357.         The reason for this should become clear.  This movement can in
  358.         fact be used to your advantage.
  359.              Some areas of the brain cannot be entered if you are empty-
  360.         handed.
  361.              You cannot leave some areas without answering a question.
  362.              You can get lost in one region of your cortex.  Random
  363.         wandering will allow you to escape.
  364.              You might encounter two other inhabitants of the brain.  One
  365.         is harmless; the other will make your life difficult.  There is a
  366.         logical solution to the problem posed by the latter.
  367.              You can carry only a limited number of objects at a time.
  368.              You must find growth hormone in order to return to your
  369.         original size.
  370.              If you enter the blood supply unprotected, you will be
  371.         attacked and eaten by white blood cells.
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.                                                                 Brainscape - 7
  398.         
  399.         Score        _____
  400.         
  401.              Your score is determined by a number of things.  For each
  402.         location of the brain that you discover and enter, you are
  403.         awarded 10 points.  There are a total of 50 locations to explore.
  404.              Every neurotransmitter or cell that you carry with you adds
  405.         50 points to your score.  Putting down the object deducts those
  406.         50 points, until the object is picked up again.  There are 8 such
  407.         treasures.
  408.              Solving certain problems adds to your score.  Carrying the
  409.         growth hormone adds 50 points to your score.  Swallowing it (at
  410.         the appropriate time) adds an additional 50 points.  Entering the
  411.         venous supply protected from the immune system adds 50 points.
  412.         Dealing effectively with the rambunctious resident of the brain
  413.         adds 100 points to your score.
  414.              The total score possible is 1150 points.
  415.              When you leave the game, either on purpose or inadvertently,
  416.         your score will be displayed.  At any point you can type "Score"
  417.         in response to the prompt "What do you want to do?" to find out
  418.         your current score.
  419.         
  420.         
  421.         Saving or Restoring a Game        __________________________
  422.         
  423.              You can save the game in progress by typing "Save".  After
  424.         your response to the prompt indicates that this is in fact your
  425.         intention, Brainscape! will save on disk an "image" of the game.
  426.         This will overwrite and thus destroy any previously saved game on
  427.         that disk.
  428.              To resume a game that was previously saved to disk, type
  429.         "Restore" or "Resume" in response to the prompt.  This will
  430.         replace the game in progress with the game last saved on the
  431.         disk.
  432.         
  433.         
  434.         Leaving the Game        ________________
  435.         
  436.              You can leave the game in one of four ways.
  437.              If you type "Quit", Brainscape! will tell you your score,
  438.         and ask whether or not you are serious about quitting.  If you
  439.         indicate that you are, the game will end.
  440.              At five different locations, you must answer a question in
  441.         order to proceed.  The question will be selected randomly from a
  442.         pool of questions available at that site.  If you answer
  443.         incorrectly twice in a row, the game will end, and you will be
  444.         urged to study a bit harder.
  445.              You can make one fatal error in judgement that will result
  446.         in a rapid end to the game.  We hope that you don't find out what
  447.         this error is.
  448.              When you find your way out of the brain, the game will end.
  449.         Descartes will meet you and let you know how well (or poorly) you
  450.         did.  This way of leaving the game is the only one that will
  451.         allow you to achieve a perfect score.
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.                                                                 Brainscape - 8
  464.         
  465.         A Final Comment        _______________
  466.         
  467.              We have worked hard to make Brainscape! free of errors in
  468.         spelling, typography, anatomy, and logic.  To the best of our
  469.         knowledge, there is nothing you can type that will cause the
  470.         program to "bomb", that is, to stop running.  However, you might
  471.         find that the program does not understand a command that you
  472.         type.  This will occur from time to time because you have used a
  473.         word that Brainscape! does not know.  If you get the same
  474.         response (or lack of response) after trying several synonyms, it
  475.         probably means that what you are trying to do is not possible.
  476.         This would indicate that what you are attempting, despite being
  477.         highly creative, probably is of no value in the game.
  478.              We wrote Brainscape! to educate, but also to entertain.  We
  479.         hope you find that your understanding of neuroanatomy improves as
  480.         a result of your wanderings through the brain.  We also hope that
  481.         you are not too frustrated by the problems that must be overcome
  482.         in the course of the game.  If you have any comments, criticisms,
  483.         praise, pleas for help, or suggestions for improvements, please
  484.         send them to:
  485.         
  486.                   W. Jeffrey Wilson, Ph.D.
  487.                   Department of Psychological Sciences
  488.                   Indiana University - Purdue University at Fort Wayne
  489.                   2101 Coliseum Boulevard East
  490.                   Fort Wayne, IN  46805.
  491.         
  492.         
  493.         
  494.         
  495.         References        __________
  496.         
  497.              For further information about the anatomy of the brain, and
  498.         about the functions of brain structures, refer to the following
  499.         texts.
  500.         
  501.         Carlson. N. R. (1986). The physiology of behavior, third                               __________________________       
  502.              edition.  Boston: Allyn and Bacon.
  503.         
  504.         Carpenter, M. B. (1985). Core text of neuroanatomy, third                                 _________________________       
  505.              edition.  Baltimore: Williams & Wilkins.
  506.         
  507.         Diamond, M. C., Scheibel, A. B., & Elson, L. M. (1985). The human                                                                _________
  508.              brain coloring book.  New York: Barnes & Noble.             ___________________                            
  509.         
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529. $
  530.